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Nintendo Software Planning and Development (o SPD) fue un equipo de desarrollo interno de la compañía Nintendo. SPD fue creada en el 2004, en plena reestructuración de la compañía. Su función principal consistía en apoyar el desarrollo de videojuegos de otros equipos first-party y dirigir las producciones en el extranjero de franquicias first-party.[1]
En el 2007, SPD estaba dirigido por Akira Ootani y estaba formado por cuatro equipos de producción que se encargaban de diferentes proyectos.[2]
La división desapareció el 16 de septiembre de 2015, al fusionarse con Nintendo EAD para formar Nintendo Entertainment Planning and Development.